Welcome, Guest.

Użytkownik

 
 
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Kto jest online?

  • Kropka Gości: 2
  • Kropka Ukrytych: 0
  • Kropka Użytkowników: 1
  • Kropka Użytkownicy online:

Statystyki

  • stats Użytkowników w sumie: 2435
  • stats Wiadomości w sumie: 6830
  • stats Wątków w sumie: 598
  • stats Kategorii w sumie: 4
  • stats Działów w sumie: 21
  • stats Najwięcej online: 34

Szukaj


Kaioken
Kwiecień 17, 2014, 05:36:41 pm wysłana przez Kaioken
Wyświetleń: 147 | Komentarze: 12

Polowanie na ryby!
14 Kwietnia, 2014

Witam was w kolejnym Mondoidzie!

Nowa wersja testowa builda została wypuszczona w ostatni wtorek, zaś wersja z systemem łowienia ryb w piątek. EasyPickins ciężko pracuje nad wieloma poprawkami dotyczącymi gry i powiem wam, że zapowiada się to dobrze. Potrzebujemy stworzyć nową listę zmian SVN, aby naprawdę pokazać, jak wiele rzeczy zostało i zostanie zmienione w najbliższych buildach.

Mash kontunuje swoją pracę nad główną mapą, więc jeżeli teraz nie usłyszysz nic na ten temat, to kiedy przyjdzie na to czas, będzie to na pewno wielka zmiana. Od teraz na pewno proces tworzenia mapy będzie działał pełną parą. Andy od czasu kiedy nie zajmuje się mapą, zaczął pracować nad nowymi animacjami walki, dzięki którym mamy nadzieję, że walka stanie się teraz bardziej intuicyjna i widowiskowa.

Wreszcie Chris powrócił do pracy nad NPC, minie trochę czasu zanim zaczniemy pokazywać jakiekolwiek związane z tym rzeczy, ponieważ przygotowuje on także wiele rzeczy dla RingoD, Will'a jak i dla EasyPickins'a.

W między czasie, gdy testowane są nowe reczy do gry, porozmawiajmy z Romainem na temat jego ekscytujących przygód związanych z rybami.

Na początek. Co się dzieje z nowym system gotowania, który dołączyliście do gry?

Najnowsze informacje od testerów są obiecujące, nowy system jest o wiele lepszy i łatwiejszy od tego, który był wcześniej. Z odrobiną kreatywności, możesz stworzyć wiele różnych rzeczy. Nie jest on oczywiście idealny, jest w nim jeszcze kilka błędów, nad którymi pracuje, ale są one naprawdę znikome. Następnie zostaną dodane nowe dodatkowe receptury jak makaron, sosy w miseczkach czy pizza. Z nowym systemem nowe receptury są bardzo łatwe do dodania, nawet dla moderów.

Czy wspomniałem, że jestem na Twitterze? Po kilku rozmowach tam, zdecydowałem że łatwiej będzie zakodować system łowienia ryb, niż system zakładania pułapek. Oczywiście wiele na temat pułapek jest już zrobione, ale potrzebują one jeszcze wiele udoskonaleń, szczególnie patrząc na multiplayera. Co do myślistwa, Andy pracował nad paroma nowymi animacjami, lecz najpierw potrzebujemy dodać zwierzęta do gry i ustalić jak będą się zachowywać. Ostatnio Chris rozbudował trochę "Lua" o kod mówiący o zachowaniach zwierząt, który jest w skryptach NPC i na pewno użyjemy go do jeszcze nie jednej rzeczy.

A więc tak, wędkarstwo! Cóż za przemiła poranna aktywność podczas apokalipsy zombie! Zabierz ze sobą piwo, zabezpiecz przynętę, rozwal kilka łbów zombie i przygotuj swoją wędke.

Tak wiele pytań. Jak to działa? Czego potrzebujesz? Jak długo to zajmie? Czy jest to, to samo co twój stary mod?

Dlatego właśnie zakodowanie tego nie zabrało mi wiele czasu! Wziąłem kody z mojego starego mod'a i przystosowałem go do najnowszej wersji, ponieważ oryginalnie był on robiony na wersji 0.2.0q. Wtedy to dodałem wiele nowych rzeczy.

Pierwsze co musisz zrobić to znaleźć wędkę (możesz także ją stworzyć), znaleźć przynętę (robaki, małe ryby itd.), znaleźć jezioro bądź rzekę (tereny wokół West Point) i zacząć swój połów.

Jak długo zajmie mi złowienie ryby?

Cóż, wszystko zależy od twojego szczęścia. Trudno jest to dokładnie określić i dlatego właśnie to testujemy. Musi to trochę potrwać, ale nie za długo aby nie stało się nudne. Jednakże nie może być za krótkie, aby można było łowić bez przerwy.

Myślałem dużo nad systemem łowienia w Zeldzie, a dokładnie w "Okarina of Time". Pamiętam te czasy dzieciństwa, kiedy to łowiło się bez problemów, bez zombie za twoimi plecami.

Więc tak, na razie jest to w fazie testów i mamy czas na popracowanie nad innymi rzeczami, jak sieci na ryby, różnymi rodzajami ryb itd.

Jak łatwe będzie łowienie ryb, nie będzie to nieskończone źródło pożywienia nieprawdaż? Jakich przedmiotów będziemy potrzebowali?

Jest to dosyć łatwe i nie wymaga od gracza jakiś specjalnych umiejętności. Jest to zrobione na styl RPG więc nie będzie potrzeby naciskania jakiegokolwiek przycisku, aby złapać rybę. Jest to akcja czasowa, po prostu czekasz. Może się to okazać także dosyć uporczywe ze względu na to, że linka może się zerwać (jest to zależne od umiejętności łowienia, szczęścia oraz wielkości ryby), więc zajdzie taka potrzeba, aby stworzyć nową linke do wędki.

Przedmioty potrzebne do stworzenia własnej wędki nie będą trudne do znalezienia, wystarczy troche drewna, sznurek (bądź żyłka wędkarska, która jest bardziej odporna), coś do przymocowania (spinacz , gwoździe) oraz przynęta.

A co do tego "Nieskończonego źródła pożywienia", planuję dodać coś w rodzaju "populacji ryb" na określonym terenie, a więc im więcej łowisz, tym mniejsze masz szanse że znajdziesz na tym obszarze rybę. Będzie trzeba odczekać jakiś czas, aby populacja ryb mogła się odnowić. Będzie także możliwość zmiany tego w trybie sandbox!

Czy umiejętność łowienia ryb, będzie taka sama jak np. stolarstwo itp. umiejętności?

Tak, umiejętności wędkarskie będą miały wpływ na jakość przynęty, szanse na zerwanie się linki, wytrzymałość stworzonej wędki itd. Co do uzyskiwania punktów umiejętności, będzie można je zdobyć za pomocą łowienia ryb! Jednakże, nawet ryba która ci ucieknie, da ci punkty doświadczenia.

Jakie rodzaje ryb, będziemy wstanie złowić?

Wszystkie odmiany ryb, które można znaleźć w Kentucky, z różnymi rozmiarami czy wagą, aby dodać realizm przy łowieniu ryb. Kto złapie największego szczupaka? Usmażysz go, czy będziesz trzymać jako trofeum? Kiedy przyjdzie czas na ugotowanie ryby, możesz ją ugotować tak, aby zminiejszyła jak najbardziej twój poziom głodu (redukcja głodu będzie zależna od wielkości ryby). Możesz także pokroić ją na filety i wykorzystać w wielu recepturach. Lista ryb, które teraz będą mogły wystąpić to: Sum, Okoń, Pstrąg, Szczupak, Sandacz oraz ryba Crappie. Tak, Crappie to na pewno ryba! Sprawdźcie sami!



Linki:
Oryginalny temat NEW'sa na oficjalnej stronie twórców Project Zomboid
Dante
Kwiecień 10, 2014, 11:10:04 am wysłana przez Dante
Wyświetleń: 98 | Komentarze: 0

Nadchodzący Build 26 - Changelog
2 Kwietnia, 2014

Witajcie drodzy użytkownicy forum! Razem z moderatorem Kaioken'em wpadliśmy na pomysł, aby dawać wam jeszcze więcej ważnych informacji ze świata Project Zomboid. Jednak tym razem nie będą to  historie pisane przez twórców na ich oficjalnej stronie, lecz garść poczciwych changelog'ów dot. rozgrywki od strony czysto technicznej - zarówno tych już wydanych jak i nadchodzących. Mam nadzieję, że nasza społeczność przyjmie to z otwartymi ramionami.

Changelog do nadchodzącej wersji 26 przedstawia się następująco:

Poprawa błedów:
  • naprawiono ikonę kapusty
  • wprowadzono pewne poprawki dot. sprite podczas craftowania (problem szczególnie przy przeładowywaniu)
  • naprawiono "help text" w komendach administracji
  • [MP] od teraz już można używać znaku "`" (apostrof) w swoim nicku
  • [MP] naprawiono ciała zombie bez pozycji/przedmiotu na nich
  • [MP] naprawiono przełącznik bezpieczeństwa (safety) i jego synchronizacje
  • [MP] nawet jeśli wyświetlanie nazwy użytkownika jest wyłączone, można teraz zobaczyć czaszkę bezpieczeństwa
Dodano:
  • nowy system gotowania
  • dużo nowych przedmiotów (głównie jedzenia), np: marynatę, musztardę, brzoskwinię, masło czekoladowe (Cake Batter), pieprz itp.
  • nowe ikony dla niektórych przedmiotów
  • nową broń kłutą: nóż myśliwski
  • można teraz rozdzielić zupę (pot of soup) lub gulasz itp. potrawy do 2 lub 4 misek
  • dodano wybór redukcji głodu w przepisie, np. teraz masło (15) będzie oznaczać, że zredukuje głód o 15
  • zmiany w zatruciach pokarmowych: zatrucie pokarmowe ma od teraz swoją moc (wybielacz jest o wiele bardziej zabójczy niż trujący bluszcz itp.); po wypiciu wybielacza poczujesz ból bardzo szybko oraz utracisz trochę zdrowia, po 1-2 godzinach pojawi się choroba; podczas choroby zaczniesz tracić zdrowie, a pełna butelka wybielacza Cię zabije; jeżeli się zatrujesz, możesz nadal jeść dużo
  • topór (axe) traci "kondycję", gdy jest stosowany do ścinania drzew
  • wielki młot (sledgehammer) traci "kondycję", w podobny sposób jak topór, kiedy jest stosowany do niszczenia rzeczy
Zbilansowanie:
  • zmieniono wagę niektórych przedmiotów: patelni z 2 do 1, miski zupy z 6 do 4
  • korzyść z jedzenia będzie teraz utrzymywać się nieco dłużej (bardziej realistycznie)
  • obniżono szansę na znalezienie Spiffo
Tłumaczenie:
  • język koreański wrócił do gry
  • dodano język japoński
    Spoiler for Hiden:
Linki:
Changelog Build'a 26 na forum The Indie Stone
Kaioken
Kwiecień 09, 2014, 08:44:22 pm wysłana przez Kaioken
Wyświetleń: 135 | Komentarze: 6

Bedford Falls
7 Kwietnia, 2014

Szczęśliwego Mondoid'a!. W tym tygodniu ciągle staramy się dokończyć build'a 25 i wypuścić go dla szerszego grona osób. Dziś wieczorem odbędą się zamknięte testy nad nową wersją, mamy nadzieje że wypuścimy następny IWBUMS (I Will Backup My Save) zaraz po tym jak upewnimy się, że wszystko sprawnie działa.

Jednak zanim to się stanie, aby umilić wam czas zadamy kilka pytań naszemu skrypterowi NPC, moderatorowi mapy RingoD123 Paul'owi Ring'owi. Możemy zobaczyć go na tym zdjęciu, gdzie pozuje z jakimś kolesiem, którego poznaliśmy na Rezzed.


A więc dla niewtajemniczonych. Co to jest Bedford Falls?

Bedford Falls jest modem zawierającym pierwszą mapę z gry, którą umieszcza do najnowszej wersji PZ. Jest to dosyć duże miasto, które zawiera elementy "oryginalnej" mapy z wcześniejszych wersji gry. Wiele osób domagało się powrotu tej mapy do rozgrywki.

Także dla niewtajemniczonych. Kim właściwie jest Paul "RingoD" Ring?

A więc nazywam się Paul (na stronach RingoD) i po raz pierwszy zacząłem wspierać PZ gdy był w pierwszej alphie demo. Była to pierwsza gra, która zainspirowała mnie do zaczęcia pracy na moim kanale na Youtube, jak i była to pierwsza gra, którą zacząłem modować. Po wiele rozmowach i spotkaniach z ekipą, miałem na tyle szczęścia, aby dołączyć do ekipy by pomóc przy tworzeniu NPC i historii, używając przy tym genialnych dialogów tworzonych przez Will'a Porter'a. Skryptuje je, aby można było je użyć w grze, jak i wiele innych rzeczy, które będziecie mogli zobaczyć niedługo w grze.

Dlaczego nazwałeś to Bedford Falls? Czy to dlatego, że Will jest z Bedford, które jest miasteczkiem znajdującym się na północ od Londynu, gdzie znajduje się hardkorowy Nandos?

Niestety Bedford Falls nie zawdzięcza swojej nazwy miasteczku z Nandos'em! Moim ulubionym programem telewizyjnym od zawsze był "Red Dwarf" i w jednej z ksiąg "Red Dwarf'a", pewni chłopcy utkneli w grze komputerowej, której świat był budowany przy użyciu podświadomości gracza. I to właśnie się działo, a jako, że ulubionym filmem jednego z chłopców było "It's a Wonderful Life", gra odtworzyła miasto z filmu, które nazywało się Bedford Falls. Ta nazwa jako pierwsza przyszła mi na myśl.

Jak to zostało zrobione? Kto był w to zaangażowany?

Mapa została stworzona przy użyciu "Mapping Tools", które jest dostępne na forum. Układ dróg oparłem o moje poprzednie mapy, które zostały zrobione na potrzeby poprzednich wersji PZ. Wtedy z pomocą członków forum, BobHecling'a oraz Japer'a, przekonwertowaliśmy budynki ze starej mapy, tak aby działały na nowszej wersji, pamiętając o dodaniu nazw pokoi w każdym pomieszczeniu, po to aby łup mógł się pojawiać, oraz po to aby NPC rozpoznawały w którym pokoju są, kiedy zostaną one przywrócone do gry. Do czasu, aż zostało to zrobione, zostały dołączone nowe budynki nadesłane nam przez różnych użytkowników forum ( 956Texas, BeastlyBeans, BobHeckling, DoctahWong, DoubleBrain, Grivcin, Japer, Jinja, LeoIvanov, Liva98989, Maklane, Mendonca, NeutralNZ, Phex, Pridelost, RSDWorker, Sieben, Thuztor, Veged oraz Viceroy) co oznacza, że mam duże zasoby budynków, które mogą zostać umieszczone w mieście.

Zabierz nas na małą wycieczke turystyczną! Jak myślisz, jakie miejsca gracze PZ chcieliby najchętniej odwiedzić?

(nadjeżdzając od północy) Z prawego okna widać oryginalne sąsiedztwo Kate i Bob'a, zaś w oddali z lewego okna można rozpoznać dwór z "Resident Evil", którego nazwano "Bedford Manor". Tutaj macie pełną mapę miasta. Kierując się dalej na południe, widzimy wejście do centrum miasta. Jest tam bardzo dużo łupów do zebrania, jeżeli jest ktoś na tyle zdolny, aby ominąć czyhające tam hordy zombie.

Dalej na południe jest Uniwersytet botaniki Bedford oraz bar "Cherno" do którego możecie zawitać po ciężkim dniu nauki. Jeżeli wyruszymy z tego miejsca na wschód albo południe, zobaczymy obszerną dzielnice mieszkalną, która stanowi dużą część populacji Bedford Falls. Kierując się na zachód do uniwersytetu dotrzemy do 5 gwiazdkowego Hotelu, który posiada basen i ogród. Niedaleko znajduje się także Remiza Strażacka oraz mały komisariat na wyciągnięcie ręki. Idąc dalej na zachód znajdziemy się w dzielnicy przemysłowej oraz w małej dzielnicy mieszkalnej zaraz przy wyjeździe z miasta. Na półudnie od tego miejsca, znajduje się okolica wokół, której krążą straszne historie, a wszystko to przez Szpital Psychiatryczny Bedford Falls. Podróżując po tej okolicy, można liczyć się z koniecznością nieprzespania wielu nocy, po kontakcie z tym miejscem.


Dziękuje państwu, to zakończy naszą wycieczke po Bedford Falls. Jeżeli chcielibyście wrócić spowrotem do Muldraugh, kierujcie się 2-3 kilometry na zachód od szpitala, bądź na północy zachód od miasta, tam znajdziecie West Point.

Jakie jest twoje ulubione miejsce w Bedford Falls?

To trudne pytanie, myślę nad 3 takimi miejscami. Uwielbiam dwór z Resident Evil oraz to jak jest ukryty za długą drogą i gęstymi drzewami. Następnym miejscem jest 5 gwiazdkowy Hotel, które wygląda przepięknie, oraz ostatnie miejsce czyli straszny szpital dla obłąkanych, które jest rozmiaru całej oryginalnej okolicy Kate i Bob'a.

Co będzie dalej z projektowaniem map przez waszą społeczność? Jak wygląda to teraz i jak będzie to wyglądać w przyszłości?

Obecnie pracuję nad wersją 2 (V2) Bedford Falls. Podmieniam niektóre budynki, które używałem więcej niż raz, na nowe budynki nadesłane nam od użytkowników. Poprawiam różne błędy związane z nimi i staram się, aby więcej nie występowały. Zapełniam również puste tereny na północ od Beford Falls nowymi różnymi budynkami wojskowymi pochodzącymi z forum.

Obecna wersja Bedford Falls posiada 25 komórek szerokości, ma 700 budynków z około 7500 różnych pokoi. V2 obecnie posiada około 780 budynków z ponad 8700 różnych pokoi i będzie gotowe do testów w ciągu najbliższych kilku dni. Zaraz po testach, zabiorę się za tworzenie "Mega Map Mod", który jako pierwszy będzie miał zarówno Bedford Falls jak i Dreadwood wzdłuż Muldraugh i West Point (są to w sumie 34 pełne dodatkowe komórki!). Później zostaną dodane inne nowe części miasta, które zostaną stworzone.

Następnym pełnym miastem, które będe budował przy pomocy naszej społeczności, będzie Newtown, ze 100 komórkami (4 razy większe miasto niż Bedford Falls). Miasto jest otoczone gęstymi obszarami przemysłowymi od wschodu i zachodu, oraz ogromnymi dzielnicami mieszkalnymi od północy i południa. Ze względu na wielkość tego miasta, ukończenie go zajmie nam sporo czasu, więc w międzyczasie możecie się spodziewać wydaniu kilku nowych mniejszych obszarów, nie tylko odemnie, ale od wielu innych moderów z forum.

Jak gracze Zomboid'a, którzy nie za bardzo siedzą w modach, mogą zagrać na mapie Bedford Falls? Jest ona dostępna zarówno na SP jak i na MP? Proszę o instrukcje, krok po kroku!

Każdy zainteresowany dodaniem Bedford Falls do gry, może to zrobić, pobierając mod z tego wątku, oraz podążając za instrukcjami instalacji. Mapa działa zarówno na SP jak i na MP. Jeżeli chcesz założyć serwer MP z mapą Bedford Falls, wystarczy zainstalować ją w ten sam sposób jak w SP i wtedy można spokojnie zakładać nowy serwer.

Jak ludzie mogą dołączyć do społeczności tworzącej nowe mapy?

Każdy kto chce przyczynić się do rozwoju modów może zrobić to za pomocą tworzenia nowych budynków, bądź całych obszarów i wysyłając je na forum. Istnieje już kilka samouczków związanych z tworzeniem takich rzeczy, oraz filmiki na Youtube, zrobione przez jednego z moderów, po to aby pomóc ludziom przy tworzeniu nowych budynków czy też całych map.

Czy Paul "RingoD" Ring chciałby coś jeszcze dodać od siebie?

W niedalekiej przyszłości oczekujcie Bedford Falls V2, ale i także "The Mega Map Mod", który na początku już będzie zawierał Bedford Falls oraz Dreadwood wzdłuż Muldraugh i West Point. Oh, jeszcze jedno, do tych którzy mówią, że Bedford Falls jest bardzo łatwą mapą ze względu na liczbę zombie, V2 zmieni to więc nie będzie już tak łatwo!

Linki:
Oryginalny temat NEW'sa na oficjalnej stronie twórców Project Zomboid
Strony: [1] 2

Ostatnio na forum

topic Captcha
[Pytania i sugestie]
radi0n
Kwiecień 23, 2014, 11:43:53 pm
topic Problem z odpaleniem gry
[Problemy z grą]
Dante
Kwiecień 23, 2014, 07:07:48 pm
topic Działający serwer PZ
[Wspólne granie]
CiaskoffyZombie
Kwiecień 22, 2014, 04:12:22 pm
topic Serwer Bleedziaka, czyli zapraszam ocalałych!
[Wspólne granie]
TheBleedingGuy
Kwiecień 22, 2014, 02:30:29 am
topic Liczymy do tysiąca ;D
[Zabawy forumowe]
SzymonP2000
Kwiecień 21, 2014, 06:52:10 pm

Polecamy

Zakup

Tekst alternatywny

Najaktywniejsi

Dante Dante
593 Wiadomości
Exdos
295 Wiadomości
bananovvy bananovvy
264 Wiadomości
Pandrodox
191 Wiadomości
Infernal Infernal
172 Wiadomości

Ostatnie posty

Odp: Captcha wysłana przez radi0n
[Kwiecień 23, 2014, 11:43:53 pm]


Odp: Problem z odpaleniem gry wysłana przez Dante
[Kwiecień 23, 2014, 07:07:48 pm]


Odp: Problem z odpaleniem gry wysłana przez Sparrvel
[Kwiecień 23, 2014, 06:25:24 pm]


Odp: Problem z odpaleniem gry wysłana przez TheBleedingGuy
[Kwiecień 23, 2014, 02:49:38 pm]


Odp: Problem z odpaleniem gry wysłana przez Puczek1221
[Kwiecień 23, 2014, 01:17:25 pm]

Najpopularniejsze tematy