Welcome, Guest.

Użytkownik

 
 
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Kto jest online?

  • Kropka Gości: 12
  • Kropka Ukrytych: 0
  • Kropka Użytkowników: 1
  • Kropka Użytkownicy online:

Statystyki

  • stats Użytkowników w sumie: 2488
  • stats Wiadomości w sumie: 7148
  • stats Wątków w sumie: 631
  • stats Kategorii w sumie: 4
  • stats Działów w sumie: 21
  • stats Najwięcej online: 34

Szukaj


Kaioken
Lipiec 17, 2014, 07:35:17 pm wysłana przez Kaioken
Wyświetleń: 46 | Komentarze: 0

Zielony kontra Czerwony!

To znowu Mondoid! Będzie to pewnie kolejny materiał na temat tego, co mamy wam do pokazania w tym tygodniu, ale mamy tym razem filmik. Nie jest to może najbardziej ekscytujący film w dziejach, ale niemniej jednak film.

NPC

Ciągle kontynuujemy prace. Podczas gdy nie możemy jeszcze oddać w wasze ręce NPC, staramy się ciągle ulepszać ich, aby byli bardziej solidni, bez żadnych błędów. Lemmy był zajęty, wstawianiem różnych zachowań do mózgów NPC.  Jest to dosyć skomplikowane i warstwowe, umożliwiające im zachowania podrzędne. Oznacza to tyle, że np. gdy NPC będzie potrzebował danego przedmiotu, nie będzie tylko sprawdzał własnego plecaka, kryjówki, czy będzie szukał tego przedmiotu w misjach wypadowych. Będzie on także rozważał możliwość stworzenia tego przedmiotu przy pomocy posiadających już składników.

NPC zasadniczo mają zdolność bycia świadomym wszystkich przepisów do stworzenia poszczególnych rzeczy. Wystarczy, że będą potrzebować jakiegoś przedmiotu i po prostu sobie go stworzą. Teraz mogą oni używać bezbłędnie swoich plecaków, oraz mogą brać czynny udział w ścinaniu drzew, czy nawet piłowania kłód! Jest więcej rzeczy tego typu, ale o tym powiemy wam kiedy indziej.  Binky zabrał trochę czasu na robienie mapy, na rzecz NPC. Pomagał on przy kodowaniu systemu unikania zombie w C#, a Lemmy później przeniesie to do gry. Tutaj macie ten filmik, o którym wspominałem!

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=GuoSMCmnSVg" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=GuoSMCmnSVg</a>

Trudno to może zobaczyć na filmie, ale w lewym górnym rogu jest licznik dotyczący znalezienia się tego zielonego bohatera w strefie zadrapania. Z racji, iż jest on cały czas wyzerowany, jesteśmy bardzo zadowoleni z obiecującej pracy, co także nie wskazuje na żaden błąd przy wykrywaniu możliwości bycia zadrapanym. Wiem to na pewno, ponieważ przy pierwszej wersji kodu dotyczącego unikania, licznik wskazywał około 1,000 na około minutę. Dlatego stary kod został wyrzucony i zamieniony.

Jak można się dowiedzieć obserwując poruszające się kropki, zielona kropka stara się dotrzeć do celu oznaczonym kolorem niebieskim. W scenariuszu gry, to gdzie NPC będzie starało się dotrzeć, będzie zależne od wielu czynników. Nie będą więc, próbowali się dostać do jakiegoś niedorzecznego miejsca, jak np. środek około 200 osobowej grupy zombie. Także, inaczej niż ta zielona kropka, NPC będą się zdolni do angażowania się w zabijanie zombie. Film więc ukazuje tylko najgorszy scenariusz na kilka sposobów. Do czasu wprowadzenia zmian, zombie mają idealny obszar widzenia i nie przestaną śledzić zielonej kropki, dopóki nie znajdzie się ona bardzo daleko.

Ekspansja Mapy

Rozwój mapy idzie w niezłym tempie z pracującą nad nią trójką: Mash'ą, Binky'm, oraz z Ringo. Mash niedawno zrobiła nieco niegościnny budynek z dużą liczbą zainfekowanych osób, którzy zgromadzili się tam tuż po wybuchu epidemii.

Nie zapominajcie o zasubskrybowaniu naszego biuletynu, aby otrzymywać wszelkie ogłoszenia oraz Mondoidy na wasz adres e-mail!

Do zobaczenia w następnym Mondoidzie!

Linki:
Oryginalny temat NEW'sa na oficjalnej stronie twórców Project Zomboid
Kaioken
Lipiec 10, 2014, 04:06:28 pm wysłana przez Kaioken
Wyświetleń: 96 | Komentarze: 4

Celując w bronie!
7 Lipca, 2014

Jak się macie, ponownie nadszedł czas na Mondoid'a! W tym tygodniu wszyscy staramy się wydobyć obiecane wam nowe cechy rozgrywki, o szczegółach tutaj.

Nie możemy powiedzieć, że nie mamy dla was żadnych świeżych informacji o tym co nadchodzi. W tym tygodniu będą to informacje od Romain'a, na temat modernizacji systemu broni dystansowych, mające na celu przywrócenie umiejętności celowania.

Są to słowa samego Romain'a (z kilkoma poprawkami):

Zmiany przy broni

Bronie dystansowe otrzymały kilka poprawek/zmian, starałem się utrzymywać realizm, mimo tego że nigdy nie strzelałem z broni.. Meh.

Pierwszą rzeczą jest to, że od teraz pociski nie będą przebijać się przez ciała zombie, co oznacza że jeżeli strzelisz do zombie, a za nim będzie stał drugi zombie, ten drugi niekoniecznie zginie. Jednakże, może on otrzymać nieznaczne uszkodzenie ciała od reszty pocisków.

Wiedząc to, zapewne wiesz już, że strzelba została także zmodyfikowana.

Zakres broni został nieznacznie zmieniony, jak i ich kąty (głównie pistolet), to oznacza że będziesz musiał być w odpowiednim miejscu, aby dokładnie wymierzyć strzał. Nie będzie już 45 stopniowych zabić z pistoletu.

Bronie teraz posiadają szanse na trafienie krytyczne (zależne od umiejętności celowania, jest bardziej zależne w pistolecie), można to rozumieć jako "head shot".

Dla przykładu, pistolet może mieć dużą szanse na trafienie krytyczne, podczas gdy strzelba będzie po prostu rozrywać klatkę piersiową zombie.

Bronie mają także opóźnienie odrzutu, znaczy to że nie będzie można strzelać ze strzelby tak jak z karabinu.

Znaczy to także, że nie będzie można już zabić 300 zombie tylko 3 nabojami do strzelby.

Jestem pewien, że uważacie teraz, że strzelba jest dobrą bronią na początek, a pistolet będzie bardziej śmiercionośny niż kiedykolwiek, głównie ze względu na większą pojemność, mniejszy odrzut, robi nieco mniej hałasu i do tego ma większy zasięg i większą szanse na trafienie krytyczne niż strzelba.

Nie spiesz się

Drugą rzeczą, którą zmieniłem, jest fizyczne celowanie i wpływ paniki na broń. Teraz zanim wycelujecie,  będziecie potrzebowali krótkiej chwili zanim wymierzycie dokładnie do strzału. Jeżeli zaczniesz strzelać w czasie biegu, twój strzał będzie daleki od swojego celu, oczywiście umiejętności celowania wpływają na takową sytuację.

Panika!

Tak, Panika może zmniejszyć szanse na zadanie obrażeń. Panika zazwyczaj oznacza drżenie rąk, więc trudniej będzie wam oddać strzał, gdy jesteście otoczeni przez mnóstwo zombie. Wszystko oczywiście zależy od broni. Pistolet będzie potrzebował nieco koncentracji, podczas gdy strzelba prawie zawsze zada jakieś obrażenia naszemu celowi.

Po prostu stój spokojnie, oddychaj, nie spiesz się i rozwal parę głów.

Wspaniała umiejętność celowania

Gdy robiłem kilka zmian dotyczących broni, zobaczyłem że umiejętność celowania ledwo polepsza szanse na zadanie obrażeń itd. Tak było wcześniej.

Teraz umiejętność celowania będzie wpływała na dużo rzeczy. Tutaj macie listę:
  • Szansa na trafienie!
  • Szansa na trafienie krytyczne! Tak, to nie jest żaden FPS : "wyceluj w głowę = head shot", jesteśmy w izometrycznym świecie, więc mogę dodać modyfikator umiejętności (przypomina to trochę Fallouta?)
  • Zasięg! Umiejętność celowania ma teraz wpływ także i na zasięg, w każdym razie jeżeli chodzi o pistolet.
  • Kąt! No cóż, może to zabrzmieć trochę dziwnie, ale z racji tego, że jesteśmy w izometrycznym świecie, celowanie może być trochę trudne. Więc teraz z lepszą umiejętnością celowania, nie musisz być pod dobrych kątem, aby oddać prosty strzał (ponownie chodzi tu głównie o pistolet).
  • Szybkostrzelność! Cóż, ciągle staram się dowiedzieć, jak dobry strzelec może strzelać szybciej niż inni (może to jest kombinacja celowanie + siła ?)
To wszystko oznacza, że teraz będzie mogli unikać sytuacji, bycia zamordowanym przez gościa z pistoletem, który nawet nie umie w ciebie wycelować. Możesz teraz próbować w biegu zaatakować go toporem i załatwić go, zanim on załatwi ciebie. Przy odrobinie szczęścia, twój topór wyląduje na  jego głowie!

Czekaj RJ, powiedziałeś mi że będzie nowa broń, dawaj mi moje AK47!

Ah. Karabin szturmowy? Nie ma mowy. No może, nie teraz!

Zróbmy mały przegląd obecnych broni dystansowych:
  • Strzelba z małym zasięgiem, dużym kątem, małą szansą na trafienie krytyczne.
  • Pistolet ma duży zasięg, mały kąt, dużą szanse na trafienie krytyczne (szczególnie na wysokim poziomie)
  • Karabin typu "bolt-action"! Duży dystans, duża szansa na trafienie krytyczne, długi czas odrzutu, mały zacisk. Więc tak, to będzie wymagało wiele treningów (chodzi o umiejętność celowania) do bycia mistrzem tej broni, ale przysięgam, że z tym czymś, możesz załatwić więcej niebezpieczeństw z daleka.
  • Nie mamy nowego modelu i animacji dla tej broni. Będzie ona używać tych ze strzelby, ale jestem pewien, że Andy niedługo się tym zajmie, prawda Andy?
Na przyszłość?

Definitywnie chciałbym zobaczyć łuk w tej grze, tworzenie tej broni, cichej, potężnej, przebijającej strzałami... i wymagającej mnóstwo umiejętności do używania tej broni z łatwością.

Mogę zrobić filmik wyjaśniający to wszystko, z różnymi broniami/umiejętnością celowania, aby pokazać wam różnice między Daryl'em a.. no cóż, mną dla przykładu (czekaj, miałem kiedyś wiatrówkę w dzieciństwie.. jestem z pewnością mistrzem broni tego typu!)

PAMIĘTAJ, MOŻESZ TERAZ TAKŻE ZASUBSKRYBOWAĆ nasz biuletyn, który będziesz otrzymywać na twój e-mail, jest tam dostępne kilka opcji do wyboru. Zawierać to będzie najnowsze informacje na temat testów nad wszystkimi wersjami, czy to stabilnymi czy też nie, oraz będziesz także otrzymywać najnowszego Mondoida na twój e-mail, co tydzień!

Kliknij tutaj, aby zapisać się!

Linki:
Oryginalny temat NEW'sa na oficjalnej stronie twórców Project Zomboid
Kaioken
Lipiec 03, 2014, 12:57:55 pm wysłana przez Kaioken
Wyświetleń: 150 | Komentarze: 6

Krótka relacja

Witajcie ponownie.

Tak jak w ostatnim Mondoidzie, ciężko pracujemy nad rzeczami, nad którymi mówiliśmy, że będziemy pracować. Będzie to coś na zasadzie relacji z prac nad grą i wprowadzeniu paru nowych rzeczy.

Najpierw, nowa rzecz!

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=RC-dHQRuIMs" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=RC-dHQRuIMs</a>

Tak, od teraz możecie spalić wszystkie ciała zombie, sceny rodem z "The Last Man on Earth"/ "I Am Legend" (chodzi o książke, nie wspominajmy o filmie) z wyjątkiem podpalaniem samego siebie.

Wszystko to, czyli przenoszenie i palenie zwłok, toruje drogą dla chorób i innych nieprzyjemności związanych z trzymaniem gnijących zwłok w waszej kryjówce. Chcieliśmy już od dawna to wprowadzić, ale było to bardzo bolesne do zrobienia bez mechaniki przenoszenia / niszczenia ciał. Z racji tego, że to mamy, mamy także o wiele więcej.

Małe sprawozdanie

Świat gry jak dotąd składał się z Muldraugh oraz West Point z kawałkiem na północy zawierającym grono rzeczy, w tym centrum handlowe oraz "Knob Creek". Jest to dosyć duża mapa jak na taką grę, ale wciąż za mała. Aby pokazać wszystko z dobrej perspektywy, ten obrazek ukazuje obszary, które zostały wspomniane powyżej. Wskazałem na niej obszary, które są obecnie robione.


Trochę duża, co nie? Więc nie oczekujcie, że prace zostaną skończone jutro czy kiedykolwiek w bliskiej przyszłości. Jak widzicie mówimy tutaj o podwojeniu rozmiaru mapy ze stanu w jakim ona teraz jest, to zajmie trochę czasu. A czy to nie jest dosyć duży obszar, ten na północy? Wiecie co tam będzie, prawda? Dokładnie. Miasto. Co oznacza zatłoczony obszar z dużą gęstością budynków. Więc mówimy o podwójnym obszarze, o znacznie większej ilości budynków niż dotychczas (jak i również ilości zombie)

Więc, tak...

W tym tygodniu był krótki Mondoid, starałem mówić dosyć niejasno, aby uniknąć niepotrzebnych spoilerów, ale w takim momencie właśnie jesteśmy. Mam nadzieje, że na razie wam to wystarczy.

Linki:
Oryginalny temat NEW'sa na oficjalnej stronie twórców Project Zomboid
Ciekawe zrzuty ekranu użytkownika steam "D_loaded"
Strony: [1] 2

Ostatnio na forum

topic Polecane a niekoniecznie znane.
[Filmy]
bananovvy
Dzisiaj o 12:04:57 am
topic Jakie polecacie gry o tematyce zombie?
[Gry]
bananovvy
Dzisiaj o 12:04:27 am
topic Świat desktopów
[Zabawy forumowe]
bananovvy
Lipiec 21, 2014, 10:27:23 pm
topic Projekt powstanie - Moja gra
[Gry]
Kwarak
Lipiec 21, 2014, 04:44:37 pm
topic Spawn na multiplayer
[Pytania i sugestie]
Blacku
Lipiec 21, 2014, 01:45:09 pm

Polecamy

Zakup


Najaktywniejsi

Dante Dante
614 Wiadomości
bananovvy bananovvy
300 Wiadomości
Exdos
295 Wiadomości
Pandrodox
191 Wiadomości
Infernal Infernal
168 Wiadomości

Ostatnie posty

Odp: Polecane a niekoniecznie znane. wysłana przez bananovvy
[Dzisiaj o 12:04:57 am]


Odp: Jakie polecacie gry o tematyce zombie? wysłana przez bananovvy
[Dzisiaj o 12:04:27 am]


Odp: Jakie polecacie gry o tematyce zombie? wysłana przez Kwarak
[Lipiec 21, 2014, 11:24:15 pm]


Odp: Polecane a niekoniecznie znane. wysłana przez Kwarak
[Lipiec 21, 2014, 11:11:41 pm]


Odp: Polecane a niekoniecznie znane. wysłana przez bananovvy
[Lipiec 21, 2014, 10:41:23 pm]

Najpopularniejsze tematy